想写一个他本身是主角的书,是主角的性格、能力、思维造就了主角自身的成功,也是外界环境造就的主角的成功。
如果有人拥有主角有一样的性格、能力、思维方式,然后遇到主角一样的外界环境,那这个人也能获得和主角类似的成就。
本书主角没有金手指。如果有,那么最大的金手指就是主角本身。
本书因运气成功的因素会被大幅度削弱,不会有装备、技能与宝箱之类的掉落物品设定,相对而言多了“军功”设置。背景故事中的神魔需要的是心态、勇气上合格的士兵而不是欧皇。
当然运气逆天的欧皇神魔也不管,该遇到鹬蚌相争渔人得利的情况还是能遇到的。
总体而言这是一本前期埋头发育、步步为营,中期崭露头角、征战四方,后期逐渐无敌的故事。
这是一本核心是东方玄幻,前期套着能打怪升级设定的书。在后期打怪升级会变得没那么重要。
都看到这里了,如果您能接受我的创作理念,那这是我的荣幸。如果无法接受,那请不要耽误您宝贵的时间。
下面是游戏的部分设定,与市面上接触过的所有设定都不同,是我自己设定的,建议还是看一下。(如用雷霆,纯属巧合)
关于游戏平衡:这游戏不用游戏平衡,这又不用充钱,敢拼命+拼命方向正确就能变强。(开发商:豪神神魔)
这里的天赋是根据性格与成就生成,而不是随机生成,强弱差距也不会太大
例子:
真键盘侠:面对强者时攻速+50%(隐藏表现:无畏强权)
假键盘侠:面对弱者时攻速+50%(隐藏表现:畏强欺弱)
欧皇圣手:获得军功+200%(隐藏表现:天天快乐)
真圣母:受到伤害-20%(隐藏表现:对人类具有较强的吸引力与号召力)
假圣母:双抗+20(隐藏表现:不要脸)
马拉松之王:擅于把控节奏,运动消耗等级-1;体力恢复+100%(隐藏表现:只要保持冷静,遇到问题时就能做到进退有度)
关于掉落物:只有军功、技能经验、经验、怪物本身(想要哪里割哪里)
数据党请看一下面的数据计算方法,和大部分游戏传统计算方法不同,我希望更加贴近现实物理法则,不过没有经过大量的计算和优化,还是有一定的漏洞。
【敌方等级低于我方2级时,我方无法获得经验;低我方1级时,获得经验-40%;敌方每高我方1级获得经验+10%;高1阶于我方时获得经验*1000%】
【欺凌弱小(敌方攻击、位移、生命值、攻速、防御属性比我方弱):经验-50%】
【棋逢对手(整体属性相当):经验*100%】
【以弱胜强(敌我方而言没有明显短板,并且移速、物攻属性超过我方一小部分。):经验*400%】
【绝境反杀(敌我方而言没有明显短板,整体属性超出我方较多,或移速、物攻其中一条属性超出我方较多):经验*1000%】
每杀死一种与我相当或比我方强的对手时都会获得一次战斗评价:
【棋逢对手:(技能经验+10)*敌方等级/10;】
【以弱胜强:(技能经验+100)*敌方等级/10】
【绝境反杀:(技能经验+1000)*敌方等级/10】(技能经验只能在同一种生物上获取一次。)
【军功:怪物等级-5*100*(位阶+1)^(位阶+1)】 <-->>