第24章 游戏发布 “我认识几个手机厂商的主管,你的新游如果登录他们游戏商城,曝光量应该不会比鹅厂的渠道差多少……” 舒行致给林墨介绍其他类型的推广渠道。

所谓的渠道,其实就是曝光,或者说推荐位。

林墨的《大逃杀:吃鸡战场》作为手游,完全可以在各大手机平台的游戏商城里进行推广。

而舒行致在这件事上绝对能帮上忙。

林墨想了想,这次他没有拒绝。

因为他现在确实没其他办法。

中午时分。

林墨和舒行致分别之后,回到清风大学。

“系统,加点

林墨心中暗道。

【神级游戏制作系统】 【宿主:林墨】 【情绪能量:30230点】 【剧情设计:B级(0/10000)】 【关卡设计:A级(0/100000)】 【数值设计:A级(0/100000)】 【美术设计:A级(0/100000)】 【配乐设计:A级(0/100000)】 “三万多点情绪能量……”林墨喃喃道。

距离《掘地求升》和《i Wanna》发布时间,现在已经过去三个月。

两款游戏的热度都已经散去。

《保卫萝卜》则是轻松休闲的游戏,提供的情绪能量也不多。

现在还能借助三款老游戏收集三万多点情绪能量。

其实已经算很不错了。

林墨先把B级剧情设计,升到A级。

这样他在游戏设计领域,基本已经算非常全面。

一些入行两三年的游戏设计师,能力数据化后都不一定能有他这样的面板。

剧情设计、关卡设计、数值设计、美术设计、配乐设计。

能力值达到五A,林墨感觉自己对游戏设计的理解,更加丰富了。

【情绪能量:20230点】 “还剩下两万情绪能量,全部加到美术设计上面

林墨心念一动。

瞬息间,关于画面的展现、建模的逻辑、风格的创意…… 一切和游戏美术设计相关的知识经验。

全部在林墨脑海中浮现出来。

这次他足足花费十几分钟,才将这些新东西消化完成。

【神级游戏制作系统】 【宿主:林墨】 【情绪能量:230点】 【剧情设计:A级(0/100000)】 【关卡设计:A级(0/100000)】 【数值设计:A级(0/100000)】 【美术设计:A级(20000/100000)】 【配乐设计:A级(0/100000)】 “呼!往后想要收集到大量情绪能量,应该只能依靠《大逃杀:吃鸡战场》这款游戏了

林墨正是清楚这一点,所以才选择花光所有情绪能量。

即便美术设计达到【A级(20000/100000)】。

也许只是能让《大逃杀:吃鸡战场》画面展现力好一些。

但林墨依旧不愿意放弃提升这么微小的优势。

他必须用尽全力,让《大逃杀:吃鸡战场》能够成功! “开始修改吧,不能让刘兴明他们失望

林墨打开电脑,对《大逃杀:吃鸡战场》的美术风格进行微调。

…… …… 鹅厂研发部门,魔光工作室。

这是鹅厂内部现今排名第一的游戏工作室。

《穿越战线》就是魔光工作室开发的多人在线FPS端游。

此刻,会议室。

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