游戏:开局制作美末全球玩家泪目 第2章 独占的想法,大玩家与玩家之证(2/3)

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的看着胡安。

这所谓卖情怀,就是打着什么“国产大作”、“耗费xxx时间力制”、“经典IP改编”等等旗号。

利用玩家的心理先把玩家的马内骗到手,然后用一坨粗制滥造、和标签完全不符合的谢特来狠狠的恶心玩家。

而把这一套玩的最溜的,自然就是鹅厂腾飞了。

说着,三人不禁对胡老板投来鄙夷的眼神,他们最恨的就是腾飞这种无良商家。

而且他们知道,现在他们并不需要圈钱,而是一部真正的好游戏来拯救他们的引擎与主机。

如果用卖情怀的方式恶心到玩家,那就会得不偿失。

面对三人的质疑,胡安有些不爽,咋的作为兄弟你们居然这样看我。

“你们看完剧情梗概再哔哔也不迟。”

见“老板”这么有信心,三人也不再多说,想着反正你出的钱你最牛逼,翻看起剧情梗概来。

这不看还好,

这一看,三人皆是在剧情中久久不能自拔。

故事发生在未来的一个虚构的国度上,故事的男主角乔尔原本有可爱体贴的女儿,但就在乔尔生日的那一天虫草菌病毒爆发肆虐整个国家,所有被感染的人都会变成丧尸。

而女儿却在与乔尔逃亡的路上遭到意外死去,女儿的死让乔尔患上了PTSD,他将自己封闭了起来,整整20年也没能走出女儿死去的阴影。

而就在20年后的某一天,由于任务的原因,乔尔与故事的女主角,一个“不说脏话”的少女艾莉相见了。

因为艾莉的血液被发现可能是战胜虫草菌病毒的关键,所以各个势力都对艾莉虎视眈眈。

而艾莉也因为自身的经历不相信别人,觉得所有都在利用自己把自己当成工具。

所以,二人的冒险故事,不是总是充满愉快。

起初双方都不接纳彼此,但随着时间推移,一起经历了多次的生死离别,也经历大大小小的各种争执,二人也逐渐敞开心扉,感情得到升华的故事。

故事的梗概差不多就到这,而剧情总共分为四个大章,以季节作为节点,从开场的夏章,到结束的春章。

这是一部以人物情感为剧情导向的游戏,是一部末日之下关于两人情感变化的IP,所以,《最后生还者》的成功与否,自然就要看能不能做好这二人情感的变化。

而之所以三人这么震惊,是因为不仅老胡选用了已经被玩烂的丧尸题材,而且还把这种题材做成了以人物感情为驱动的文艺片。

这让三兄弟不得不惊叹,咱们这胡老板,难不成是个隐藏的网文大神?

……

一个小时后,当三人把剧情全部了解完,都快惊掉了下巴,先不说设定之类的,光这剧情单拎出来都能秒杀不少美剧,这让他们对胡安佩服得五体投地。

“woc,老胡你这文笔太diao了,光是看着剧本我就一身鸡皮疙瘩,这要做成游戏那还得了…”

“这被玩烂的丧尸题材在安哥手下居然变成这种神作…”

三人各抒己见,但基本都要把胡安抬到天上了,没办法,这剧本太牛杯了。

看完策划案之后,三人也决定立刻开整,毕竟这可是能真正抓住玩家内心的好游戏,是他们翻盘的好机会。

弄好计划后,在四人的讨论之下,游戏工作室的名字被定为“大玩家(great

layers)”。

这个名字代表了他们的初心,他们是因为热爱才走上做游戏的道路,在自己心中,他们始终是一个游戏玩-->>

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