游戏:开局制作美末全球玩家泪目 第13章《荒野大镖客:救赎》(2/2)

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每天都有玩家在购入游戏。

各大网站的视频UP主都在做剧情解析或者流程攻略,不少网友也对《最后生还者》进行了二创,所有的直播平台都有《最后生还者》的身影。

而“玩家之证”主机的第一批货也正式发售,限量5000k部在一秒之内被抢光,可见其受欢迎程度,网上对“玩家之证”的测评里,全都是赞誉。

大玩家赫然成为了游戏界的中国之光!

而有人欢喜有人愁。

腾飞那边,由于《最后生还者》重新定义了丧尸游戏,导致飞越火线的丧尸模式被喷烂了,玩家活跃度更是在一个月内暴跌10%。

腾飞不得已只好用赠送新角色等方法,意图留住玩家,但这样的行为无疑得罪了氪金玩家,玩家活跃度再次下跌。

淳陆仁作为腾飞游戏工作室的总监,一个月内已经被叫去开了不下十次会。

说是开会,其实就是过去挨骂。

而且,在知道他得罪了大玩家工作室之后,股东们更是气不打一处来,每次见他都把他骂的狗血淋头。

无他,因为他们失去了最好的合作伙伴,失去了大把大把白花花的银子,也很可能得罪了胡定远这个商业大佬。

淳陆仁那叫一个委屈,我为公司谋利益,想把好东西搞来,你们还这样对我,这次真的有点过分了!

……

又过去一个月,这次不需要赶工的大玩家工作室,花费两个月,将这部旷世之作做了出来。

这个世界游戏工艺的简化,但也成了一种优势,要换在前世,胡安根本不敢想两个月搞出这种级别的游戏,没个小五年,那都是对神作的不尊重!

游戏大小总共108G,

售价198龙币,

将同时在PC蒸汽平台与主机大玩家平台发售,两个平台账号不互通,同时满足主机玩家与PC端玩家。

同时这也是因为蒸汽和大玩家签订了和合作协议,蒸汽平台降低了抽成,只为了和大玩家长期合作。

对于这种识时务者为俊杰的行为,胡安自然愿意合作。

……

晚上七点,一则预告片出现在了大玩家的官方围脖下。

{1899年的老鹰国,蛮荒与文明的交融,牛仔、神枪手,警察、侦探的追击,帮派的末路…}

{行侠仗义的亡命之徒}

{情义与背叛}

{被救赎的…是你,也可能是我!}

{《荒野大镖客:救赎》}

{敬请期待}

{大玩家工作室}

……

随着预告片放出,全世界的游戏圈再次炸了锅!

“我的天,西部牛仔,爱了爱了!”

“给人一种自由又叛逆的感觉!”

“名字是救赎,老贼不会随便埋伏笔!”

“速来大佬分析…”

游戏界,即将迎来一场策马奔腾的西部之旅,以及一颗,引爆泪腺的,催泪瓦斯…

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