我!游戏设计师!虐哭全球玩家! 第20章 你管这叫懂一点点?!(2/3)

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说着,林墨坐在了电脑面前。

他的A级美术设计里面,也包括建模动画相关的内容。

所以对于人物骨骼的设计,还有动画加载的优化,他都非常了解。

所以在林墨手把手的教导之下。

祝子仁渐渐掌握了这方面的制作技巧。

“谢谢墨哥,我明白了

祝子仁感激地说道。

“没事,你继续吧,有问题随时叫我

接着,林墨又走到刘兴明的身旁。

他虽然只负责整体项目的策划,但实际上非常繁忙。

因为无论是刘兴明,还是祝子仁,甚至贺全乐。

他们三个都没有开发这种多人在线FPS射击游戏的经验。

这种项目,即便是在那些大厂,也算是中等了。

而他们几个人加起来,也才四人。

再加上经验不足等原因。

许多地方,都需要林墨的帮助。

就像刘兴明负责的数值设计方面。

他以前根本没有接触过FPS设计游戏的数值设计。

所以要一边查找资料,一边进行工作。

这样的话,效率肯定会很慢。

所以林墨直接连夜写了一份数值相关的设计文档出来。

现在刘兴明正在阅读消化。

而林墨也会时不时给他讲解其中的一些关键点。

包括不同枪械射击到人物不同部位,包括距离等因素,所会产生的伤害是不同的。

而不同枪械的特点,以及配件对这武器的增幅,数据又应该怎么调整。

这并不是一个简单的事情。

或者说,游戏设计制作本身,所有方向都不是简单的事情。

游戏制作更多是像一个多人协作的工程。

虽然天蓝星有各种先进的AI游戏引擎。

就算是一个人,也可以完成所有的制作方面的工作。

但是! 林墨买不起。

那种AI游戏引擎太贵了。

一般只有那种专业的游戏工作室才会使用。

这样可以帮他忙节省大量的人工成本。

只需要一位优秀的游戏设计师,就能制作出一款不错的游戏。

这也是为什么游戏设计师这个职业,在全球职业排名里面,幸福度最高的原因。

赚钱太容易了! “你这个配件的数值设计有点问题,可以改成10,提升射击极限距离……明白了吗

“嗯嗯,我懂了!马上就改

刘兴明连连点头。

此刻的他没有之前嬉皮笑脸的样子,而是神情认真。

因为他非常清楚,这是一个很好的学习、积累经验的机会。

就算是在外面,那些游戏工作室,也很少有人会这样指导你。

所以刘兴明肯定要抓住这次机会,提升自己的能力。

包括祝子仁也是这样想的,尽量多学一点东西,不拖林墨后腿。

贺全乐则是要好一点,毕竟他本身就是一个天才。

虽然林墨之前那番操作把他惊得不行。

但林墨也不可能自己来负责所有音乐方面的配置工作。

所以贺全乐的作用,还是非常重要的。

包括刘兴明和祝子仁,他们也很重要。

因为林墨肯定无法一个人做完所有事情。

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