第一游戏设计师[星际] 第25章 第 25 章(增加规则描述)(6/7)

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得到响应,一脸可惜地摇头:“看来这个游戏自由度没成长日记高。”

“来,我们继续。”

走完教程,陆家欢对这游戏起了点兴趣。

基础牌看着没什么意思,但是锦囊牌、装备牌的加入,一下子就让这个游戏变得有新意起来。

第三把,他终于遇到了真人。

倒不是ai和真人的区别这么明显,主要是对面的两个人,直接在车舆上蹦跶着挥手:“嘴哥!!”

“嘴哥下手轻点!”

陆家欢咂咂嘴,说一定一定。

然后拿到一张新的装备卡,叫[诸葛连弩]——出牌阶段,可以使用任意张[杀]。

陆家欢双眼一亮,立刻装备上,嘴上笑嘻嘻和观众聊着天,手上三张[杀]连出。

对面的粉丝:“???”

说好的下手轻一点呢?!

这把刚一结束,陆家欢还在看新激活的武将卡[马超]的技能,就见弹幕发来问候:

[嘴哥,三分钟前我还是你的铁粉,现在我是你黑粉了!

]

[恭喜你嘴哥,我是你另外一个新黑粉。]

陆家欢:“……你们动作挺快的哈。”

[害,这不是怕你忘了我们吗,我一死就马上登出游戏了。]

[嘴哥别光用关公啊,也换点别的卡玩玩。]

陆家欢嗯嗯嗯应了,又玩了两局,发现自己解锁了身份模式。

他好奇地点了进去。

身份场的场景和2v2不一样,是在营帐内进行。

营帐里的其他摆设都消失了,只剩下几盏烛台。

昏暗的光线内,五名玩家围成一圈,以不同的身份进行博弈。

两名反贼,一名主公,一名忠臣,一名内奸。

规则中,除了主公明牌,其他人的身份互相都不可见。

反贼阵营击杀主公则胜利,忠臣辅助主公,内奸则作为变数加入斗争中,是身份局的核心人物。

内奸必须要等待反贼阵营先出局,再杀死主公,才能赢得胜利。

第一局照例是走教程,ai对局中,所有人的身份都是可见状态。

陆家欢过完教程,完全没觉得难,还感觉挺有趣,迅速又开了一局。

然后——

“这把又是内奸,我特么服了,一打四要我怎么打?”

“别砍我了求求了,我是忠臣啊,这货怎么就是不信呢?”

“我怎么就拿不到主公位置呢?”

“卧槽他真的是忠臣啊?对不起对不起,我不是故意要杀你的……”

[一路看下来,嘴哥你是真的菜。]

[我是第六把那个主公,求你了嘴哥,你去玩欢乐2v2吧,放过身份场,它不适合你。]

[看不下去了,大半夜给我笑得胃疼,我先睡了,明天游戏见。]

弹幕都在说他菜,但陆家欢不信。

大家都是新玩家,他又不是没赢过,凭什么说他菜?

第六把拿着忠臣身份,不小心砍到主公,那完全是例外。

他之前也没拿过忠臣身份嘛,都是能打到谁就打谁。

谁知道这游戏还能打队友的?

陆家欢彻底沉迷了进去。

一直到弹幕有人说要去睡了,他才反应过来看了眼时间:“卧槽?”怎么就快四点了?

“我玩了三个多小时??”陆家欢一脸难以置-->>

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